沙盒游戏的2017Bug多角色丑坑玩
前言:“不沙盒不疯魔,不开放不成活”经历了年的无上辉煌,年的不咸不淡后,沙盒游戏刚刚为自己的画上了句号。如果说之前年份的沙盒游戏世界最佳,总是在多个巨头之间的“神仙打架”中度过的话,那么年的世界最佳恐怕就只剩下任天堂的“高处不胜寒”——不要说沙盒游戏的世界最佳,即使是游戏的世界最佳,恐怕也很难有谁能真正和《塞尔达:荒野之息》或《超级马里奥:奥德赛》相抗衡。与任天堂的一枝独秀相比,反过来的,则是其竞争对手们的“有心杀敌,无力回天”。在年,除任天堂之外的各大游戏厂商的沙盒游戏,似乎都陷入了“总得出那么点问题,没有问题也得制造点问题”的怪圈中。《地平线:黎明时分》、《质量效应:仙女座》、《幽灵行动:荒野》、《尼尔:机械纪元》、《方舟:生存进化》、《幻》……在这些游戏中,BUG无数者有之,营销混乱者有之,名不副实者有之,消费玩家情怀、被痛骂者更是有之。即使如此,让玩家嗤之以鼻的黑,与玩家无可奈何的灰,二者的交织,并没有阻止游戏开发者们的脚步。无数游戏厂商仍愿意继续跳向这片炽热的“红海”,不管面前的究竟是温暖的海水,还是可以吞噬一切的火焰。一、黑:与BUG结缘的不止育碧在同类游戏开发经验已经相当丰富,系列作品已经层出不穷,无论怎么都称不上“经验不足”的年,在“系列大作”的“扛鼎之作”中再出现近乎无穷无尽的bug,似乎是一件不可思议的事。然而,在名字越来越长的“汤姆·克兰西”系列的最新作品《幽灵行动:荒野》中,育碧又一次向玩家展示了:“无论我们做过多少次作品,无论我们对同类作品掌握的多么轻车熟路,我们仍然能在游戏中做出一堆BUG,然而你还是会继续上当受骗来买。”如果说游戏中被打爆炸的载具上(以直升机为甚)仍然有人用加特林扫射玩家是为了体现游戏中毒贩子们的穷凶极恶,尸体会像光速一样消失是为了向如CS1.6一样的老一代射击游戏“致敬”,那无穷无尽会“卡死”玩家,且必须得邀请线上好友帮忙才能摆脱像瓮中之鳖一样到处乱撞却脱不开身的结局的地形BUG,恐怕只能视为育碧害怕本作像另一部“汤姆·克兰西”《全境封锁》那样过早变成“鬼服”,而想出的恶意提高游戏时间的“不得已”了。令人难以置信的是,在年,如果论及沙盒游戏中的“BUG之王”,《幽灵行动:荒野》竟然还难以担当这一殊荣,能担当得起这一殊荣的,毫无疑问是wildcard的古生物主题《方舟:生存进化》。这款游戏的bug多到了什么程度呢?从年推出试玩版,到年8月29日才推出正式版,这款游戏在不到两年的时间里足足更新了三百多个补丁!而从8月29日正式版上市至今,仅在PlayStation4平台上,这款游戏又更新了五十多个补丁。然而即使如此,游戏中的bug仍然多得出奇:身在船屋中的玩家在下次载入游戏后会动弹不得,只能拆墙甚至拆掉地基才能逃出;进入矿洞中的恐龙会不明所以地和矿洞壁以及钟乳石“接吻”,但就是不会跟着玩家走;重新载入游戏后,玩家会从坐骑身上掉下来,如果骑着阿根廷巨鹰或翼龙的话只能活活摔死;在试玩版已经出品近两年,正式版更新了五十多个补丁后,制作组才突然想起来:“Holysh*t,我们忘了给镰刀龙和重爪龙做龙鞍了!”……《方舟:生存进化》大概是史上少有的“做补丁做出新BUG”的游戏,途中漂浮在空中的“不明飞行物”实为笔者之前设置的炼矿炉,因为游戏改版而变成悬浮的海市蜃楼二、游戏长得丑,玩家瑟瑟抖沙盒游戏并不是日式恋爱游戏,相对于角色的美貌,玩家更
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