哥斯拉怪兽之王中哥斯拉巢穴首次出现,
《哥斯拉:怪兽之王》近日登上了最新一期《完全电影》的封面,而这一期杂志最重要的内容就是关于《怪兽之王》的一个专题,其中主要是关于导演以及演员们的采访,以及阐述这部电影在怪兽宇宙的地位,与其他两部电影,以及与未来《哥斯拉大战金刚》的联系,总体而言,都是导演在说自己对于哥斯拉的热爱,自己对于这个题材的调整,以及演员们说自己接拍这部电影的感受等,原文很长,我就不翻译了,专门挑下面比较实在的爆料来说一下。(另外今天还曝光了许多《怪兽之王》的新图,配着文章一起来欣赏一下)
1、四大怪兽原型。
四大怪兽形象的重新设计是影片非常重要的一点,而去年四大怪兽的新形象曝光的时候受到了粉丝们的一致好评,视效总监在采访中提到了关于四大怪兽的形象设计理念。首先哥斯拉整体造型当然是基于年第一部的设计,但是根据导演的要求作出了一定的调整,背鳍变得更大,更加与年的初版哥斯拉类似,形状类似于海星的造型,头部变小了,但是肩膀处变得更宽一些。
这些怪兽都不说话,也并不可爱,在电影中更多的是通过它们的眼睛和面部肌肉的运动来表达它们的情感和性格,而至于他们的体型,很明显是通过它们造成的破坏来表现的。
每一种怪兽的形象设计和行为都有现实中的动物作为参考,哥斯拉主要参考了科莫多巨蜥和其他一些蜥蜴。魔斯拉参考了飞蛾和黄蜂,另外还着重参考了捕食中的螳螂,关于这个角色的特点在于令其形象保持典型的女性化特征。至于拉顿,参考了一些鸟类,一些恐龙的骨骼(这里可能是想说翼龙,但是实际上翼龙并非恐龙),特别是拉顿的面部,主要参考了自然界中的秃鹫。基多拉同样参考了许多种蜥蜴,另外还有很多种蛇,主要是眼镜蛇,因为主创不想令其看起来是一个很笨重的怪兽,电影中它的移动方式,会与蛇有很大相似之处,而基多拉脖子处的鳞片,借鉴了黄金眼镜蛇。关于基多拉三个头之间的协调关系,主创们是通过观察自然界中狼群的协作来设计的,他们之间的运作就像是作为群体的三头狼的运作关系一样。
2、哥斯拉的巢穴。
导演在采访中提到了一件很有意思的事,就是他很小的时候就很好奇哥斯拉在每次进入海洋远遁的时候都去哪了,因为在日本哥斯拉系列电影中,很多时候结局就是哥斯拉离去,背影渐渐消失在远方。自然界中的所有生物都有建造巢穴或者规划领地的倾向,所以就像蝙蝠侠有蝙蝠洞,超人有他的外星飞船一样,哥斯拉应该也有属于自己的巢穴,而这部电影中就将展现哥斯拉的巢穴,这也是导演比较原创的一个设定。导演说他很喜欢这样一个概念——哥斯拉有这样一个巢穴,是某些远古人类文明为其专门建造的,作为他们之间关系的一种象征。
3、艾玛博士发明了与怪兽交流的机器。
维拉·法米加饰演的艾玛博士是影片中一个主演角色,在此前的采访中我们就知道,这个角色想到了与泰坦巨兽们进行交流的方法。而在这个专题对于维拉·法米加的采访中,她透漏了艾玛博士在电影中发明了一种叫做“Orca(意思是虎鲸)”的能与怪兽进行交流的机器。
另外值得一提,初代哥斯拉中非常重要的道具“氧气破坏者”也将出现在影片中。
4、电影中充满了对于东宝哥斯拉电影的致敬,导演本身就是一个哥斯拉迷,所以他在采访中进一步确认,整个正片甚至在影片结尾的彩蛋中都会有非常多的彩蛋和致敬,这些肯定会令哥斯拉粉丝们感到惊喜。
5、导演迈克尔·道赫蒂对于影片的个人阐释。
关于未来亚当·温加德执导的《哥斯拉大战金刚》,迈克尔·道赫蒂说哥斯拉是一个很大的题材,每个导演都能为这个题材带来一些新的东西,他所做出的努力就是想让怪兽们变得更具神话气质,用他的话说就是将“God(上帝)”重新回归到“Godzilla(哥斯拉)”。也就是说将这些泰坦巨兽塑造得更加具有神灵气质,他们并不是贸然出现的,他们曾经是地球的主宰,并与人类历史有着千丝万缕的联系,他们启发人类创作出了神话传说。
亚当·温加德来《怪兽之王》片场探过班,而迈克尔·道赫蒂也将担任《哥斯拉大战金刚》的编剧之一,而关于他觉得未来哥斯拉和金刚的大战中谁会获胜的问题?迈克尔·道赫蒂的回答是:观众。
《哥斯拉2:怪兽之王》将于今年5月31号上映,《哥斯拉大战金刚》将于年3月13号上映。
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