宝可梦对战杂谈自杀钉子手哪家强
大家好,我是目的资料库,是一只喜欢宝可梦对战的咸鱼云玩家,所以如果出现什么奇怪的云言论也不要奇怪,毕竟我只是咸咸鱼
毕竟我只是咸鱼熟悉宝可梦对战的玩家多少都知道出钉在66单打中的重要性。对于受队来说,钉子的主要意义在于不断地消磨对手血量,但对于攻队来说,钉子的意义更多在于戳破气息腰带和结实,压低对手血线以提高己方精灵的斩杀概率。因此,实战中衍生出了两种截然不同的出钉思路——受钉和攻钉,前者在用盾向精灵联防逼退对手时顺势出钉,出钉建立在保证自身良好生存的基础之上,后者则是只考虑出钉的数量和质量,不考虑生存,甚至出钉之余还要用豪迈的力量疯狂欧拉对手,或者不惜用自杀技能潇洒退场,因而这类通常出钉手被玩家称为“自杀钉”,下面大概聊聊自杀钉在实战中有哪些类型。
一、纯气腰钉
顾名思义,给高速脆皮出钉手套一个气息腰带,使其能至少多活一回合,保证挑衅撒钉子后再挂掉退场。最能代表这个用法的应该是化石翼龙,谁能想到这个高速物攻手最常见的用法不是残局收割而是撒钉子呢?可能有人会质疑:为什么非要让一个高速攻手白给,去撒一个岩钉呢?答案在于攻队钉手的思路上:封钉/反除雾,出钉。撒钉子的翼龙操作思路很明确:看见对位精灵可能出钉子/除雾,直接开局挑衅,然后丢隐形岩,最后,如果自己还活着,随便打个技能送掉了事。化石翼龙的优点在于其速度很快,的速度种族值除了多龙、捷拉奥拉、卡璞鸣鸣和雷伊布,其实也没几个比它快或者同速的精灵了,高速挑衅反出钉和除雾效果比较好,缺点就如一些玩家质疑的那样,这个家伙很多时候就是个大白给怪,出完钉最多只能用刚过百的物攻给对面搓个澡,然后就草草下场,让人怀疑带了它是不是要经常面临66单打5打6的局面。所以这个配置也早已被环境淘汰而少有人使用。
2、气腰爆发/蛮干钉
在1的基础上,用蛮干或者高威力技能,不计代价地兑子,力求在出钉之余带走对面至少一只精灵,破坏对手的队伍构筑,保证自己不亏。比较出名的精灵有亚克罗姆。配置挑衅隐形岩大爆炸,出钉兑子一气呵成。实际上由于隐形岩学习面非常之广,一些会蛮干和高威力本系技能的精灵都完全可以考虑走气腰自杀钉的套,比如烈焰猴和始祖大鸟。烈焰猴甚至可以气腰过热,在猛火特性的加成下,这一发过热怎么说力度也不会差到哪里去。气腰爆发钉的优点在于大大降低了白给概率,即使打到一半钉子被清掉了,因为我成功和你一换一了,所以我也不亏。缺点是速度线变得更低了,毕竟力速双A不是一件容易的事,两者不可兼得,因此碰到对手高速精灵开局的时候多少会有点力不从心。
烈焰猴配招:天真/胆小,速,隐形岩,蛮干,过热,挑衅/近身战
始祖大鸟:爽朗性格,攻速,配招:隐形岩,挑衅,蛮干,尖石攻击/双刃头槌/双翼
3、结实自杀钉
用结实特性来保障自身稳定出钉,在触发结实或者红血状态下,触发释陀果,先手再出一层钉子或者用输出技能爆发一波。最经典的代表精灵是盔甲鸟,虽然这个精灵在钢铠鸦出现以前是最好的钢飞属性物盾,大部分时候都是在联防中撒个岩钉,但是这不妨碍一些玩家配置出爽朗释陀果的自杀钢鸟,配招撒菱岩钉挑衅勇鸟,完全抛弃了回复技能,其出钉量也相当地优秀,如果对手首发精灵不能直接2KO钢鸟,那么钢鸟至少能撒出三层钉子,如果对手还没有备有高速旋转、清除浓雾之类的除钉技能,那么上场的精灵血线就容易被压得很低,换上来联防的盾向精灵更容易被两发斩杀。
结实自杀钉的优点在于,部分结实特性的精灵能习得多种钉子,耐久也相当靠谱(点名表扬佛烈托斯和盔甲鸟),缺点在于速度普遍太慢,一旦被挑衅可能就会很被动,对于极限攻队来说,本身联防上多少就有点薄弱,自杀钉手居然不能铺路的任务,被挑衅了还要换来换去再找机会出钉,不仅拖垮进攻节奏,而且容易被对手找到突破口。
好了,今天的闲聊就到这里,同人图我找不到什么好看的,就不配图了,补一两张精灵技能和性格配置的图,大家将就看看就好了。
爽朗自杀钉钢鸟,不过早已不适应环境了g6单打烈焰猴,首发出钉配置g8ou自杀钉大鸟,地雷配置娱乐性好转载请注明:http://www.abuoumao.com/hytd/4439.html