云顶1213版本更新缩短时长,删除星界
昨晚,英雄联盟云顶之弈官方发布了一个12.13云顶之弈版本更新公告,公告具体内容如下:
LOL将在7月14日凌晨1点开始全区停机维护(请注意:7月14日0点将关闭排位赛入口,不会影响正在进行中的排位赛)发布12.13版本,预计停机时间为1:00-12:00。对于在停机期间结束的活动,其实际结束时间也将提前至停机维护开始时,敬请留意。
各位弈士好!
好久不见,是时候来看看12.13版本公告了!请务必查看6月29日的不停机更新,因为它们确实产生了很大影响。至于这一次的版本公告,团队正在略微缩短游戏时长、改进里的选秀体验、让获得了一次更新、以及很多很多的平衡性改动!前往正文吧!
一、系统改动
为了略微缩短总对局时长,将进行以下改动:
阶段2-1、阶段3-2和阶段4-2(回合)缩短了20秒
阶段4-7()缩短了10秒
阶段5-1(之后)缩短了10秒
虽然99.99%的对局都是在阶段8之前结束,但这个改动是为了那0.01%需要打破僵局的对局。
在和中,阶段8的玩家伤害已提升至
二、大型改动
虽然在6月29日不停机更新中遭受了若干削弱,的表现仍然要远超其余羁绊。
获得了一个闪亮的新按钮来表明法球的品质,千万别因为这个而导致把金币都D没了哟。
经常用来给特定C位(或)提供生存能力,因为它提供了全能吸血和攻击速度。这种使用案例有点过于高效了,而和却鲜有人问津。作为里最令人激动的暴躁羁绊,团队想让作为一个大型羁绊来说是有一战之力的,因此在这里增强了它,还给这个羁绊的龙神(见之后的章节)提供了一些实质性的增强。
团队在这个版本中,会把装备中强度最高和强度最低的那些装备拉得更近。无论装备的顺序是什么,它们都应该给人良好的感觉,而非让大家祈祷着来把——一件给和这样的C位使用时尤为强大的装备。
和之间的强度差异简直微不足道,并且这个差异不能体现哪些玩家才是的狂热爱好者。因此,团队给了她应有的强度。切记,喜获增强的的火球伤害会在时翻倍!
暴击伤害:15/30/50%→5/25/45%
玩家必须登场弈子然后才能收到和法球了。一个全新且带计数器的按钮将有助于你追踪你的的进度。它也会反映你的法球的品质。
法术强度:5/30/70→10/40/80
已被移除
爆炸伤害的攻击力收益:///%→///%
最大生命值治疗百分比:40/70/70(治疗2次)/(治疗2次)→40/65/65(治疗2次)/(治疗2次)
攻击速度:50//→50//%
全能吸血:30/50/70%→25/50/75%
焰火伤害:///→///
装备生命值:→
装备生命值:→
装备生命值:→
装备免疫时长:2秒→1秒
装备基础攻击力和攻击速度:20→10
装备基础法术强度和攻击速度:20→30
装备基础法术强度:20→30
装备生命值:→
装备层数上限:30→40
装备每层的护甲和魔法抗性:1.5→1
装备每层的生命值:15→5
攻击速度:25/50/80/%→20/50//%
基础生命值:→
火球伤害:///→///
的火球现在在灼烧期间(8秒)还会削减被灼烧敌人们50%的所受治疗效果
强化攻击的伤害提升://%→//%
三、弈子:1阶
技能的攻击速度加成:45%→40%
技能的每第三次命中的攻击力收益:%→%
四、弈子:2阶
团队乐于见到当C位的阵容异军突起并给那位最像鹿的弈子增强了1星和2星时的技能伤害。
虽然的表现不过是中等偏上,但团队正在削弱她和其它过强的同伴们,来将他们的更多强度放置到他们的羁绊上(已在前文增强了)。
生命值:→
攻击力:50→40
攻击速度:0.65→0.7
技能的中心额外伤害://→//
法力值:50/90→25/75
攻击速度:0.75→0.7
五、弈子:3阶
依赖不断升温的伤害以及全能吸血来将战斗带入加时赛,而他在这时会真正地飞升为他的魔龙形态。团队通过削弱他的基础攻击速度放缓了他的升温时间并通过降低他的基础生命值来使他更易被爆发伤害给带走。
在中期仍然过于强大,输出和承受伤害的能力都很厉害。通过移除一些基础伤害,他在流行的配装下的输出和生存能力应该会下降了。这些改动还进一步让2星和3星的强度等级下滑,因为它们之前强得太明显了。
生命值:→
攻击速度:0.75→0.7
攻击速度:0.75→0.7
技能的敌方目标数量:3/4/5→4/4/4
技能对每个敌人的伤害://→//
技能的总伤害://→//
六、弈子:4阶
是一个带有击碎魔抗的被动技能的法系C位,。通过这个调整,她的角色定位更加精准了。
技能的主动罡风轰击的伤害://0→//
技能的被动弹幕的魔法伤害:30/45/→25/40/
法力值:75/→60/
技能连招的攻击力收益://0%→//0%
技能的晕眩时长:1.5→1.25秒
技能的冲锋攻击力收益://%→//%
攻击速度:0.75→0.7
七、弈子:5阶
在带了和完美配装时,的强度天花板超过了屋顶(并直达群星),导致他需要围绕着这套最优配装进行平衡。而平衡后却使那些组建深层阵容的玩家们——他们无法达成那套配装,但仍然想要制造超大型的黑洞——陷入一个无趣的情境。
在正确配装时仍然是个很强的C位,但她的第二次技能施放耗时太久了。降低她的法力值有助于她更加可靠地对后排进行第二次灼烧,但代价是拿走她的一些坦度。
这次除之外的其它5阶弈子的增强是为了确保这些弈子有“橙卡”的感觉,并且值得通过速升8/9级策略来追3星。
现在会在一个随机敌人脚下召唤一个不稳定的黑洞。黑洞会在2秒后爆炸,对区域内的所有敌人造成魔法伤害并使他们所受伤害提升20%,持续10秒。在战斗环节20秒之后生成的黑洞会更大并且多造成50%伤害。
法力值:40/90
黑洞伤害://0
在3星时会生成一个超大型黑洞
生命值:→
法力值:45/75→30/60
护甲和魔抗:60→55
最大生命值百分比的灼烧伤害:45/60/%→50/66/%
每颗星星的治疗效果://0→//0
法力值:60/→50/
八、装备
随着的强度锁定在暴击伤害上,这件装备已经变得过于依赖那些需要高额暴击几率的弈子来发挥其价值。通过将它的更多强度转移到固定的法术强度上,团队正在让它成为法系C位们的一件不需要与达成连携也能独立发挥作用的装备。
和团队对装备做出的改动类似(把强度最高和强度最低的那些装备拉得更近),团队也改动了(通过熔炉类强化符文获得)
总护甲:60→80
光明版总护甲:→
总法术强度:20→40
暴击几率:30%→15%
光明版总法术强度:20→60
光明版暴击几率:75%→40%
移除了30%暴击几率
施放技能后的法力值提供:4秒提供→5秒提供
攻击力:30→20
生命值:→
九、强化符文
友谊很强大,而则过于强大。
将不再与叠加了。别将它们一起使用。
随着的改动,你将更有可能通过弹跳射击来命中后排的C位而非命中更多前排了。
额外攻击速度:15/25/35%→10/20/30%
现在会在施放技能后将弈子的法力值恢复至20,而非回复20法力。
在备战席已满时的经验值:3→4
攻击力:10/20/30→8/15/25
护甲/魔抗/攻击力/法术强度:30/40/50→22/33/44
伤害减免增益时长:5→6秒
每回合经验值:4→5
(强袭炮手)将更倾向于弹到更远的目标而非附近的目标
十、小型改动
先对新的追梦羁绊做些数学计算。在时,你的们将获得来自的额外生命值,来自的50%额外攻速,来自的50额外法术强度,来自的50额外攻击力,来自的20额外普攻回蓝,来自携带者的15%额外全能吸血。
(新增):添加了一个新的层级:%加成
从每次技能施放中获得的法力值:3/6/10→3/7/12
变身时的额外最大生命值:45/90/%→40/90/%
这位眼眸如星的法师需要更蓝的东西来使那个红色的东西保持流动。
法力值:0/80→0/70
大块头也有大智慧。
的说明文本现在会指明他会朝着敌人最密集的方向举起他的盾牌
技能的护盾值://1→//0
攻击力:65→60
1星已经通过额外的普攻回蓝和音符收集提供了如此多的价值,以至于他的技能价值只给敌人留下了一段欣赏吟游诗人的时间。
技能的晕眩时长:1.5/2/15→1.25/2/15秒
攻击力:90→85
现在将更可靠地处决还活着的最后一名敌人了,即使该敌人拥有超高数额的生命值
叠加层数,查看层数,追踪层数。
及其光明版现在有了一个层数计数器
及其光明版现在有了一个层数计数器
现在在被携带和对抗时都能更加可靠地运作了
从中获得重复的没那么令人激动,并且还让人很难围绕它来玩,因为很有可能你并没有多个弈子来良好运用那些更加特定的C位装备。多个终将被怀念。
初始攻击力:5→8
如果你在获得之前就有了1个3星弈子,那么现在会提供该弈子的1个2星弈子
不再提供它已经提供给你的了
护甲和魔抗:60→65
十一、模式
团队正在为推出一些品质级更新,主要以的入场和清晰度为中心。
选择顺序现在会在排行榜上直观地呈现
选择顺序分组已更新。入场顺序为,从先到后:第4名和第3名,第4名和第2名,第3名和第1名,第2名和第1名。
在第4名的队伍被淘汰后的选择顺序分组已更新。入场顺序为,从先到后:第3名和第2名,第3名和第1名,第2名和第1名。
在第4名和第3名的队伍被淘汰后的选择顺序分组已更新。入场顺序为,从先到后:第2名和第2名,第1名和第1名。
如果增援在传送门倒计时期间被取消,那么视觉特效现在会立刻取消,而非播放完整的3秒计时。
期间的入场计时器(用来让你知道你该在什么时候开始朝着选秀池里的某个装备或弈子进行移动)已更新了视觉特效,现在更加显而易见了。
双倍投喂的几率:65%→50%
(索拉卡)对小小英雄的治疗效果:1/2/15→1/2/20
除此之外,本次12.13版本的更新还修复了一系列的游戏BUG。
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