盘点一下那些年我们喜欢过的游戏

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1.《雪人兄弟》双打精品,操作简单,关卡有趣,只要把敌人冻成雪球推掉就行了。敌人死后还有机会获得各种加成药水,可以增加移动速度或者增加子弹的攻击距离和大小。如果时间拖得长了,还会出现一个无法攻击的幽灵来追杀你。BOSS并不难打,一共5大关,每过一关会有一个类似老虎机的奖励机制,运气好的话还可以加条命。另外还有时间限制的隐藏关卡,依然记得当年无意中进入了一个救公主的关卡。因为当时第一次见,心里又激动又慌,以至于时间到了都没闯过去。后来又玩过MD版、街机原版和2代,虽然关卡多了画面好了玩法也多样了,但是给人的感觉就是更乱更杂,始终没有FC的简单、纯净和快乐。

2.《松鼠大战》1和2这游戏其实还是一个人玩比较好,两个人玩的话很容易被坑。说不定什么时候就被砸晕了,或者莫名奇妙的被队友举起来当了枪子。游戏也很简单,就是拿起身边的箱子朝着敌人砸过去就好。也可以像乌龟一样躲进箱子里,然后等着敌人踩上来被弹飞。1代BOSS简单,没有2代设计的好。但是1代的关卡场景我觉得比2代的要好,2代背景太过花哨影响观感。

3.《三目童子》非常好玩的游戏,场景包括了平原、荒野、古墓、山洞、遗迹、轮船、基地等元素。而且怪物设计的也都很有特色,没有让人感到重复的感觉。怪物死后会掉落金币,不断攻击金币还能使其变大。在固定的位置有商店,其中可以买到三种不同的子弹,一种是椭圆形的攻击略带弧度,速度最快。一种月牙形的可以控制上下弯曲的方向。还有一种是三条横杠的线,攻击范围最大。每关还有隐藏的母鸡,找到它后会掉落很多超大的金币。长按攻击键能召唤出红鹰飞镖,可以攻击敌人,但最主要的是作为一个跳跃的辅助工具。印象里最深刻的地方是第二关的山洞里,要不断的往上跳。虽然掉下来摔不死人,但是不断的重头来过,也着实考验着人们的耐心。还有第三关,上下都是钉子,必须抓住时机借助飞镖跳过去。而且你还不能弹太高,上面会掉钉子,并且向下压,真是死了不知道多少回。我当年最多也就见到了最终BOSS,但是没能打过去,稍微有些遗憾。

4.《魂斗罗》1和2最早是看别人打过1代,我自己一开始玩的是2代。不会调30人的时候,最多也就打到第四关。后来会调30人了,笑得我都合不拢嘴了。一个字“爽”,两个字“刺激”。玩到1代第二关的时候,我是觉得很惊艳的。本来是平面的游戏却让人产生了一种空间感,当时觉得特别新颖,有种做特工的感觉。简单而又爽快的操作感让这两代成了永恒的经典。两个人玩的时候最好谨记《泰坦尼克号》里的那句名言“Youjump,Ijump”。另外有次我无意中发现,1代选人的秘籍并非是流传的那样,最后其实只要按一次BA就行了。

5.《高桥名人之冒险岛3》3代是2代的进化版,也是我最喜欢的版本。不同的恐龙有不同的作用,火龙可以吐火,并且可以在火上行走。冰龙在冰面上不打滑。三角龙能滚动攻击,而且不会在流沙中沉下去。水龙能在水里快速移动。翼龙可以在天上飞,也是个人最喜欢的恐龙。1代是模仿马里奥的,并且后面关卡重复。2代有了骑恐龙这一设定,一下子就有了自己的风格。2代到BOSS战的时候会强制你从恐龙身上跳下来,每次通过一小节后,会有一个选蛋的环节。除了获得不同的奖励外,还会影响你后面的行程路线,这点我还是很喜欢的。3代是进一步的完善加强版,不仅多了恐龙,在BOSS战的时候也不用跳下来了。4代因人而已,多了很多RPG的元素,还增加了一些小游戏,探索感更强一点,但我个人觉得特别琐碎不如3代爽快。

6.《兔宝宝历险记》一开始可以选择鸭子、狗、猫作为同伴,游戏中吃到画着五角星的球后就可以变身了。鸭子可以在空中滞留,狗可以变成无敌的旋风横扫敌人,猫可以爬墙。比较有意思的是每关都会有一个花痴一样的女孩追着你跑,而你必须躲避她找到门才能过关。第一次遇到她的时候我还以为是剧情NPC,于是主动去找她说话,结果……第二次我以为能把她打掉,结果……FC的2代个人不太喜欢,取消了变身系统,每关只能用指定角色进行游戏,更像一个小游戏合集。后来我又在MD和SFC上找到了这游戏的续作,但也只是画面进步了,同样不能变身,关卡设计的也很一般,BOSS战稍微好点,但我觉得远没有这个版本好玩。

7.《赤色要塞》依然是操作简单又好玩的游戏,开着吉普车,冲入敌军基地解救人质,直到把人质安全送到直升飞机上为止。这游戏把战场上的那种紧张感拿捏的十分到位。一开始只会用机枪和手雷,救到特殊的人质后,就能把武器升级成四面开花的火箭炮。汽车也能碾压地图上的小兵,

8.《精灵宝可梦》这游戏大陆原来一直叫《口袋妖怪》,直到官方给了个正式的译名后,我整个人都不好了。我接触这个系列不算早,但是一玩就爱上了,然后才去补的动画片。最早玩的是“叶绿”,选的妙蛙种子。那会不会玩只抓自己喜欢的PM,我虽然还没看过《宠物小精灵》,但我也知道皮卡丘啊!果断作为主力培养。然后又收了怪力,因为看起来强壮。还有和NPC交换来的大葱鸭,心想这是游戏给的肯定进化后会很厉害。还有个魔墙人偶,因为觉得超能系厉害!后来被同学看到了,告诉我这游戏不是这么玩的,你要收集图鉴,皮卡丘垃圾要用神兽之类的说了一大堆,最后跟我说直接玩“绿宝石”就行了,然后“叶绿”就这么烂尾了。接着我就这么一代一代的玩下来了,我现在知道了种族值,知道了性格修正,学会了孵蛋,学会了刷努力值,但是游戏却玩不动了。开始怀念那个什么也不知道的自己,当初每次抓到PM都会好奇它将来会进化成什么样子,而现在甚至游戏还没有发售就已经知道哪些PM需要重点培养了。纵观目前所有版本,个人比较喜欢“金银”的复刻和“黑白2”,剧情和系统都不错。我觉得现在PM的缺点就是神兽太多了,剧情有点不好圆。再有就是如何让种族低的冷门PM也能走上舞台,而且从“黑白”开始我觉得PM设计的真的是越来越丑了,大概是我已经跟不上时代了吧!

9.《逆转裁判》成步堂三部曲没玩这个系列之前,我对文字类的游戏并不感冒。直到一气呵成玩了代之后,真是有种意犹未尽,相见恨晚之感。游戏玩法就是找出对方语言里与自己拥有的资料之间存在的矛盾并加以指正,从而推动故事发展直到真相大白。人物刻画方面比较出彩,尤其是被戳穿谎言后各种气急败坏的样子,既符合人物特点又夸张搞笑,而且剧情环环相扣,有很多出乎意料的地方,但回过头来仔细琢磨却又在情理之中。当然剧本是人写的难免有瑕疵,但是因为整体的优秀,缺点基本上都可以忽略不计。其实我一开始比较排斥的主要是“灵媒”的设定,但是后面一旦接受之后,竟然意外的带感。还有就是个人比较怨念的神乃木庄龙的面具,感觉风格太科幻了,和其他角色在一块完全的不搭,而且那泛着的红光最后还是关键的证据。其实他一出场人们就注意到了吧,因为那面具太过显眼和不协调了。按照我的意思应该设计成佐罗那种风格的,然后稍微在面具上加个红宝石或者其它夜光的东西做装饰就好了。

10.《星露谷物语》不知道为什么《牧场物语》系列一直都玩不下去,倒是《符文工坊3》玩过一段时间,就是建模不好,后面也烂尾了。《符文工房4》也试了试,剧情不喜欢,完全没有感觉。但这个山寨版的《星露谷物语》,却让我乐此不疲。种地、养殖、钓鱼、挖矿、打怪、谈恋爱,一个都不能少。休闲和修仙同音不同字,一切都由你自己决定。是拼命的赚钱,还是悠哉的生活。游戏的初衷本是为了娱乐,为了放松,莫要只顾埋头苦干,而错过了身边的风景。

每次汽车爆炸后武器都会降级成手雷,而且会损失部分人质,剩下的人还需要重新上车。



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